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채용정보 검색

(주)엔씨소프트

www.ncsoft.com

(주)엔씨소프트는(은) 1997년03월에 설립된 인터넷머그게임(리니지),그룹웨어,인터넷커뮤니티 개발,유지,공급 주식 기업이며,자본금은 109억 7,700만원 매출액은 1조 5,258억 6,800만원 사원수는 3,942명입니다.
코스피중견기업
(본 데이터는 커리어에 등록된 전체 중견.강소기업의 근무조건과 매출액 현황을 통합하여 적용된 근거입니다.)

기업현황정보

기업개요

  • 매출액

    1 5,258 6,800만원

  • 설립연도

    1997

  • 기업형태

    주식 (코스피)

  • 임직원수

    3,942

대표자 김택진 주요사업 인터넷머그게임(리니지),그룹웨어,인터넷커뮤니티 개발,유지,공급 자본금 109억 7,700만원
순이익 3,074억 9,200만원 회사위치 서울 강남구 테헤란로 509 홈페이지 www.ncsoft.com

경영진 구성, 주주소개

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경영진 구성

경영진 구성 목록
직위 성명 최근경력
대표이사 사장 김택진 현대벤처클럽(HVC) 부회장
비상근 이사 박병무 VIG파트너스 대표
사외이사 현동훈 (주)엔씨소프트 사외이사-경영자문
사외이사 조국현 (주)엔씨소프트 사외이사-감사위원
사외이사 황찬현 법무법인 클라스 대표 변호사

주주소개

주주소개 목록
주주명 보통주 우선주 대주주와의 관계 기업과의 관계
김택진 11.97% 0% 최대주주 (본인)
국민연금공단 11.8% 0% 5% 이상 주주
넷마블 8.9% 0% 5% 이상 주주
BlackRock Fund Advisors 6.1% 0% 5% 이상 주주
윤재수 0.01% 0% 최대주주의 특수관계인
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재무현황

기준년도 자본금 매출액 당기순이익 신용평가등급
2019년 1097,700만원 15,2586,800만원 3,0749,200만원 AA0
2018년 1097,000만원 15,2991,300만원 4,3842,600만원 -
2017년 1097,000만원 15,4663,600만원 4,7157,400만원 -
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산업 내순위

(주)엔씨소프트 산업내 순위 (2019년 매출액 기준)
  • 1

    2019년

    1 5,258 6,800만원

  • 1

    2018년

    1 5,299 1,300만원

  • 2

    2017년

    1 5,466 3,600만원

기업명 매출액 순위
(주)엔씨소프트 1조 5,258억 6,800만원 1위
(주)넥슨코리아 1조 2,545억 6,300만원 2위
넷마블(주) 1조 2,518억 3,600만원 3위
(주)네오플 1조 1,396억 8,900만원 4위
펍지(주) 1조 450억 2,600만원 5위

주요제품

  • 리니지

    리니지

  • 리니지2

    리니지2

  • 아이온

    아이온

  • 길드워2

    길드워2

  • 러브비트

    러브비트

기업사진



근무환경

연봉정보

평균 연봉
6,550 만원
대졸초임 연봉
*,***

복리후생

HOT Welfare

종합 메디컬플랜 (직원 및 직원가족 단체 상해보험)

종합 메디컬플랜 (입원의료비/상해.질병 지원/통원치료비/치과보철비 지원)

종합 메디컬플랜 (본인 및 배우자의 3대질병-암/뇌혈관/허혈성심장질환 상해후유장해 및 질병.상해사망시 지원)

사내식당 운영(다양한 코너 총7개)에서 조식/중식/석식 이용

사내 어린이집 운영

피트니스클럽-골프연습장/체육관/스파/찜질방/안마의자

수유실

엔씨유니버시티의 다양한 교육커리큘럼

도서관 - 도서/영화/애니메이션DVD/게임

  • icon

    생활·근무편의 제공 휴양시설지원

  • icon

    연금보험 국민연금, 고용보험, 산재보험, 건강보험

  • Plus 복리후생 엔씨 복지카드
    사내 동호회지원(농구/ 야구/축구/테니스/수영 등) 취미활동(사진/게임/음악 등) 20여개 동호회
    주택마련자금/ 생활안정자금대출지원

(주)엔씨소프트 입사전략

직무소개

직무소개 목록
구분 직무소개
Programming – 게임개발 컨텐츠 요구 분석을 바탕으로 프로그램 로직을 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝
개발할 툴과 서비스에 적합한 프로세스를 분석하고 이를 정립
툴 개발의 각 단계에 맞추어 이를 개선
Programming – 서비스 플랫폼 개발 게임을 비롯한 다양한 서비스(모바일/웹)가 cross-communication하기 위한 프레임웍을 설계하고 구현
프레임웍의 안정성, 개발 편의성, 운영편의성, 확장성을 위한 툴을 분석하고 정립
라이브 서비스의 장애 및 시스템 분석을 위한 수치를 수집하고 분석하여 개선방향을 도출하고 적용
Programming – Web Application 웹 서버 어플리케이션을 개발
웹/모바일/게임 등 다양한 클라이언트를 통해 필요한 서비스를 제공
기획 및 클라이언트 개발과 긴밀한 협업을 하고, 개발 및 테스트 등의 다양한 업무를 수행
Programming – Web UI 다양한 브라우저 및 플랫폼 환경에서의 웹 UI설계 및 개발
웹표준, 웹접근성을 준수한 올바른 웹 서비스 구축
사용자 브라우저 환경에 최적화된 컨텐츠를 제공하기 위한 반응형 웹 개발
웹문서가 검색엔진이 쉽게 정보를 수집할 수 있도록 하는 개발 및 가이드 구축
수치적, 체감적 웹페이지 로딩 속도 단축을 위한 개발 및 개발 가이드 구축
웹 싱글 페이지 애플리케이션 및 Front-end 스크립트 개발
AI Research – NLP(Natural Language Processing) 분야 NLP(Natural Language Processing) 관련 기술 동향 및 활용 사례 분석
Natural Language Understanding 기술 개발
형태소/문법/의미/감정 등 다양한 수준의 자연어 분석 기술 개발
대용량 자연어 문서에서 유의미한 정보 추출 및 요약 기술 개발
Natural Language Generation 기술 개발
자연어 문장/문서 생성 및 전달 기술 개발
분석된 정보를 바탕으로 적합한 정보 선택 및 추론 기술 개발
QA(Question Answering) & Dialogue 기술 개발
위 업무를 수행하기 위한 통계/Machine Learning 등 AI 알고리즘 개발
AI Research – Game AI 분야 게임에 필요한 AI기술을 설계 및 구현하고 실험을 통해 검증해서 실용화
AI와 관련된 최신 기술 동향을 탐색하고, 핵심 기술을 분석하여 게임 AI 분야에 적용
게임에 필요한 AI Framework을 설계하고 NPC AI, Strategic/Tactical AI 등을 위한 Planning, Machine Learning 알고리즘을 개발
Autonomous Agent가 목표를 달성하기 위해 필요한 상황을 정의하고, 주어진 환경에서 적절한 Decision Making을 수행하기 위해 필요한 기반 기술을 개발하고 Simulation 등을 통해 기술의 유용성을 검증
C/C++/Java/Python 등 프로그래밍 언어를 이용하여 게임 AI Prototype을 개발
실용화를 위한 Game AI 라이브러리를 제작
AI Research – 음성 인식합성 분야 게임 및 AI 응용 서비스에 필요한 각종 음성언어 태스크를 수행 환경과 요구사항을 고려하여 정의하고, 문제해결을 위한 기술을 탐색/설계/구현/검증
음성신호에 대한 이해를 바탕으로 잡음 처리, 전처리, 모델학습 및 디코딩 과정을 통해 음성 신호에 포함된 언어, 화자, 감정 정보를 추출하고 활용하는 기술을 설계하고 개발
게임 및 AI 응용 서비스에서 필요로 하는 문서음성합성 기반 기술을 각 요소 기술 별로 연구 개발
C/C++/Java/Python 등 프로그래밍 언어를 이용하여 음성인식/합성기술 기반의 Prototype을 개발하고, 실용화를 위한 라이브러리를 제작
AI Research – Data Science 분야 정형, 비정형 데이터 기반의 분석 및 Mining 기술 개발
정형, 비정형 데이터를 분석하여, 체계적인 지식을 생성하고, 새로운 지식을 추론하는 기술을 탐색하고 개발
다양한 문제 해결에 필요한 Data를 추출하고, 유의미한 정보를 분석
Big Data로부터의 Knowledge Discovery 및 추론 기술 개발
시계열 데이터, 그래프/네트워크 데이터, 텍스트데이터, RDF(Resource Description Format) 데이터에 대한 분석 알고리즘을 개발
Knowledge Base(Graph)를 구축하고 추론하는 알고리즘을 설계/개발/검증
Data Science 기반의 AI 알고리즘 개발
Data Mining, Statistics, Machine Learning(Deep Learning)을 활용하여 Personalization, Recommendation 방법론 설계 및 알고리즘 개발
Data Mining & Knowledge Discovery 관련 기술 동향 및 활용 사례 분석
게임 기획 세계관 및 퀘스트, 설정 등의 다양한 컨텐츠 기획
논리적인 레벨 기획 및 레벨 생산 및 검증
캐릭터, 스킬 시스템 등 다양한 게임 시스템 기획 및 관련 수치 밸런싱
게임 내 적용될 데이터 및 스크립트 등 구현 업무
개발팀 공통 기획 업무 및 지원
웹/모바일 서비스 기획 기업용 커뮤니케이션 서비스 및 다양한 신규서비스를 기획하고, 운영
기업 환경에서 발생하는 커뮤니케이션을 이해하고, 웹/모바일 등 다양한 클라이언트를 통해 고객에게 새로운 가치를 제공
웹/모바일 서비스의 고객 분석, 외부 시장 조사 등을 수행하고, 분석하여 인사이트를 발굴하고, 이를 서비스화
게임 사업 Product 서비스를 위한 단계별 전략 수립 및 사업 계획
프로모션/온오프라인 이벤트기획 등 마케팅 기획을 소비자에게 효과적으로 전달하기 위한 다양한 커뮤니케이션 활동
각 Product 고유의 브랜드를 구축하여, 소비자에게 conceptual하고 일관된 메시지를 전달할 수 있도록 지속적인 브랜드 관리를 수행, 장기적으로 마케팅 효율성을 극대화
소비자의 인사이트 뿐만 아니라 외부 트렌드 파악을 위한 시장 조사 및 분석
게임 컨텐츠 분석 및 제안을 통해 게임 경쟁력을 강화
Security Administration 본사 보안운영 정책 수립 및 검토
보안취약점 분석 및 대응방안 적용
최신 보안기술 연구 및 보안 도구 개발
보안장비/솔루션 운영 및 침해대응 업무 수행
Technical PM 신규 서비스를 위한 인프라 설계 및 구성, 변경, 유지 및 개선 등 서비스와 관계된 진행 전반을 파악하고 조율하는 프로젝트 리더 역할을 수행
복잡한 서비스 요구사항과 성능 기준을 유지하기 위한 최적의 서비스 구성안을 기획하고 진행
서비스 구성에 대한 이해를 토대로 적정 서비스 규모를 산정, 안정적이며 비용 효율적인 서비스를 설계, 부서간 SLA 협약을 조율하고, 측정 개선
서비스 구축 기획서를 검토하여 유관 부서에 구성 권고안을 제공하며, 서비스 구축/테스트/Delivery를 관리
양질의 서비스 제공을 위하여 개발, GM, CS, 사업, 보안, 법무 부서와 커뮤니케이션하며 장애/가동률/정기점검/각 서비스 단계별 표준 프로세스를 관리
모니터링, 구성 최적화, 성능 지수 관리 등 업무 외에 자동화 및 개발 등을 통하여 서비스 관련 업무를 효율적으로 개선
HRD 전사 교육 과정 기획
전사 교육 프로그램 운영 등
구매 전사 자산 조달 계획 수립
전사 자산 관리
구매 프로세스 개선
ERP를 통한 구매 Data 관리
관련 협력업체 관리
총무(General affairs) 직장생활의 즐거움과 생산성 향상을 함께 도모할 수 있는 지원 프로그램(업무지원/복지시설)을 신규 설계하고 운영
전사단위 행사를 기획하고 실행함으로써 경영진 메시지 전달과 임직원 단합에 기여
사내외 의전서비스를 제공

핵심가치

Integrity_진지함
도덕적, 또는 예술적 가치에 집착하고, 자신이 하는 일에 진지하게 임하는 것
Passion_헌신
우리가 하는 일에 대한 눈부신 열정, 그 열정이 헌신이라 여겨질 정도로 일에 대해 열정을 갖는 것
Never-ending Change
감동
사소한 불편을 제거하고자 끊임없이 개선하고, 한 걸음 한 걸음 디테일을 조각해 내어 사람들을 감동시킬 때까지 노력하는 것

입사지원서

(주)엔씨소프트 입사지원서 다운받기 다운로드 다운로드

자기소개서 항목

대졸 (인턴) 항목분석
1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과¸ 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) (1¸200자 이내) 자신을 얼만큼 이해하고 있고¸ 그 이해를 바탕으로 무엇을 실행해 보았는지는 물어보는 항목입니다. 해당 산업분야는 본인이 이 분야에 관심과 흥미가 있고 그것을 활동으로 실천한 지원자에게 적합한 분야이기 때문입니다. 단순히 전공자이고¸ 관련 자격증을 소지하고 있는 지원자 보다는 관심과 흥미를 가지고 실제로 관련된 활동과 활약을 펼쳐본 지원자를 원할 것입니다. 대내 외 활동¸ 과제¸ 공모전¸ 출품 등의 경험들을 보여줄 수 있는 항목이므로¸ 대학시절에 관련된 활동들을 관련성이 높은 순으로 정리해 보시기 바랍니다. 그 중에서 결과가 명확한 경험을 선택하셔서 과정이 일목요연하게 보일 수 있도록 작성해 보시기 바랍니다. 한 분야의 개인적인 순수한 호기심 보다는 지원하시는 산업 분야에 대한 관심과 이해¸ 활동을 보여주시기 바랍니다.
2. 자신이 무엇인가에 빠져 열정적이고¸ 헌신적으로 그것을 수행했던 경험과¸ 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Passion) (1¸200자 이내) 한 가지 이상의 무언가에 온 힘을 다하여 몰입해본 이는¸ 자신에게 주어진 역할과 책임도 그렇게 이행할 것이라는 전제를 안고 물어보는 항목입니다. 기업은 효율적으로 생산하고 창조할 수 있는 지원자를 희망합니다. 효율적으로¸ 생산하고 창출해내기 위해선 에너지와 노력하는 희생을 필요로 합니다. 그런 맥락에서 이번 항목은 열의와 성의를 다해서 수행했던 경험이 드러날 수 있도록 작성하는 것이 중요합니다. 회사가 진행하는 사업의 내용과 비슷한 활동이거나 결과물의 형태가 유사한 경우일수록 주목을 받으실 수 있을 듯 합니다. 노력의 과정과 정도를 구체적으로 작성하여서 꼭 본인의 열정을 표현해 보시기 바랍니다. 개인적인 취미 활동에 그치는 경험보다는 결과가 있거나 완성할 수 있는 활동을 사례로 선택하여 기술하시기 바랍니다.
3. 자신의 현재에 만족하지 않고¸ 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험과¸ 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Never-ending change) (1¸200자 이내) 지원하시는 분야는 변화가 매우 빠르므로 도전과 적응에 뛰어난 지원자를 원하고 있습니다. 1-2년 사이에 내가 알고 있고 있던 지식을 교환하고 익혀왔던 기술 대신 새로운 기술을 습득해야 합니다. 현재 그대로에 안주하는 것보다는 새로운 기술¸ 지식¸ 패러다임에 집중하고¸ 흐름을 파악할 수 있는 인재임을 보여 주셔야 합니다. 그런 특징을 보이는 인재들은 새로움을 두려워 하지 않고 즐기며¸ 어려움이 닥쳤을 때도 유연하고 적극적이게 해결해 나갑니다. 나의 경험 중에서 적극성과 해결성이 보이는 사례를 찾아서 작성해 보시기 바랍니다. 지치지 않고¸ 두려움 없이 과제나 문제를 수행해나갈 수 있음을 보여주시기 바랍니다. 이전에 수행했던 과제나 해결했던 문제들이 명확할수록 과정과 결과르 작성하시기 수월할 수 있습니다.
대졸 (신입) 항목분석
1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과¸ 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) (글자수 공백포함 1¸200자 이내) 1번 질문의 의도는 즐겁게 능동적으로 일할 인재를 가려내기 위함입니다. 시키면 다 하겠다는 수동적인 지원자 보다는 시키지 않아도 알아서 일하고자 하는 지원자를 가려내고 싶기 때문입니다.
지원자님이 주변 환경으로부터 꼭 해야하는 요구를 받지 않은 상황에서¸ 무언가를 하고 싶다는 생각이 드는 것이 있었는지¸ 자발적인 선택이었는지 생각해 보시길 바랍니다. 이것이 꼭 거창한 것일 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 진정성입니다.
일상생활에서 지원자님이 하고 싶은 것을 스스로 발견하고 삶의 의욕과 생기가 있는지¸ 지원자님 본인의 삶에 대해서 진지하게 생각하고 행동하는 사람인지를 표현해주실만한 에피소드를 찾아 작성해주십시오.
구성은¸ 여러가지에 흥미가 있음을 어필하려고 다양한 에피소드를 작성하는 것보다는 지원자님의 인성이나 가치관을 보여 줄 수 있는 에피소드를 한 두가지 선별하여 관련 경험을 통해 NC소프트의 핵심가치에 적합한 인재임을 어필하시기 바랍니다. 자기소개서 항목이 1200자 이내에 작성해야 하므로 두 단락으로 구분하여 단락마다 소제목을 작성하는 내용으로 구성하여 작성하시기 바랍니다.
NC소프트의 미션은 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것입니다. 포맷은 작고¸ 강하고¸ 알찬기업이며¸ 코어벨류는 진지함¸ 헌신¸ 감동입니다. 즐겁게 능동적으로 일하실 수 있는 모습을 담아내주세요.
2. 자신이 무엇인가에 빠져 열정적이고¸ 헌신적으로 그것을 수행했던 경험과¸ 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Passion) (글자수 공백포함 1¸200자 이내) 1번 문항에서 진정성을 담은 에피소드를 다루었던것과는 달리¸ 2번 항목은 열정적으로 무언가를 수행했던 것이 요점입니다. 그것이 자발적으로 열정을 갖고 행동한 1번의 사례와 같을 수도 있겠지만¸ 1번 항목과의 가장 큰 차이점은 직무와 관계된 사례를 작성해주시면 인사담당자가 지원자님이 어떠한 모습으로 직무를 수행하게 될지 이미지를 그릴 수 있는 근거가 됩니다.
작성할때 가장 주의해야 할 사항은 억지로 포장해서 진실함이 느껴지지 않는 사례를 작성하시거나¸ 누구나 겪었을 법 한 흔한 사례를 작성하시면 지원자님의 자기소개서 내용으로 차별화를 두기 어려워 열정을 전달하지 못하실 수 있습니다. 예를 들어¸ 많은 지원자가 조별활동이나 대외활동의 사례를 많이 작성하시는데¸ 대부분의 지원자의 사례가 비슷한 상황이므로 차별화를 이루기 위해서는 구조적인 전략이 필요합니다. 어떠한 상황이 있었는지에 대한 상황설명보다는 본인이 열정을 갖고 헌신적으로 행동한 행동의 과정 측면에 분량을 많이 가져가셔야 합니다.
직무 역량의 강점으로서 작용할 수 있는 에피소드를 먼저 고민하고 작성하시면 좋겠습니다. 열정적으로 무언가에 몰입하거나 문제를 해결했던 지원자님의 노력에 따른 성공적인 결과를 구체적으로 작성해야 합니다.
3. 자신의 현재에 만족하지 않고¸ 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험과¸ 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Never-ending change) (글자수 공백포함 1¸200자 이내) 입사 후 근무 태도를 평가하기 위한 항목입니다. 입사 후 포부로 대부분의 지원자들이 외국어 능력 향상과 자격증 취득과 같은 자기개발을 시작하겠다고 하는 경우가 많지만 근무를 하게되면 학생일 때 보다 훨씬 바쁜 생활을 하기 때문에 실천하는 것이 어렵습니다. 이렇게 입사 후 포부를 요구하는 질문에 늘 발전하는 자세를 갖겠다는 것만으로는 신뢰할 수 없기 때문에 현재까지의 삶의 태도를 통해 지원자의 입사 후 포부를 평가하고자 하는 의도를 예측해볼 수 있습니다.
이와 같은 맥락으로¸ 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험이라고 함은 입사 후 성과 부분과도 관련이 되어 있습니다. 본인이 스스로 느끼는 만족감만으로는 업무 성과를 냈다고 할 수 없습니다. 기업의 이윤을 창출하기 위해서는 열심히 하는 것에서 그치지 않고 잘 하는 것이 중요하기 때문입니다. 타인에게 인정받을 만한 만족하는 결과를 작성해주시고¸ 이러한 역량들이 입사 후에 어떻게 기여될 지 기술하는 것으로 마무리 해주시면 되겠습니다.
성취한 결과를 작성하실 때는 성공적인 마무리¸ 또는 뿌듯한 결과라고 표현 하거나 좋은 분위기나 느낌¸ 단순한 활동 종료로 끝나서는 안 됩니다. 다른 사람이 보았을 때 가시화할 수 있는 객관적인 결과가 반드시 제시되어야 합니다.
고졸 (신입) 항목분석
1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함)¸ 무엇인가에 빠져 열정적이고¸ 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신)¸ 현재에 만족하지 않고¸ 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험(Never-ending Change/감동) 중 한 개를 선택하여 그 경험과 결과에 대해서 서술하시오.(1200자) 기업이 추구하는 핵심 가치 중 에서 지원자가 경험 했던 것과의 연관성을 찾아서 작성해 줍니다. 자신이 경험한 일들 중에서 지원하는 직무와 관련이 있고 지원 직무에서 드러낼 수 있는 강점이 기업의 핵심 가치와 부합이 된다면 그 부분으로 작성할 수 있습니다. 또는 직무와는 상관이 없지만 자신이 경험했던 일들 중에서 기업의 가치가 반영될 수 있는 부분이 드러나는 내용을 작성해 볼 수 있습니다. 자신이 경험한 교내외활동¸ 사회활동¸ 봉사활동¸ 여행경험 등을 정리해서 기업의 핵심 가치와 부합되는 부분을 나타내 볼 수 있습니다. 자신의 경험을 중심으로 기업이 추구하는 핵심 가치가 드러나는 내용을 작성해 줍니다.
2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오.(1500자) 자신의 전공 지식¸ 관련 분야의 교육수료¸ 공모전 참여¸ 프로젝트 진행¸ 인턴 및 사회 경험을 통해서 갖춘 능력을 작성해 줍니다. 지원한 분야에서 필요로 하는 역량이 드러나는 내용으로 작성해 주어야 합니다. 자신이 지원하는 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해서 어떠한 노력을 해 왔는지를 나타내 주는 것이 중요합니다. 내용을 작성할 때는 경험을 통해서 갖추고자 했던 능력이 무엇이고 그 경험에서 어떠한 능력을 배우고 발휘했는지를 나타내 주고 경험 과정을 통해서 자신이 무엇을 배웠는지를 작성하여 줍니다. 현재 갖추고 있는 능력을 토대로 입사후 어떠한 능력을 지원 분야에서 발휘해 갈 것인지를 나타내 주면 됩니다.
3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) 해당 기업에 입사한 후에 3년 이내 자신이 근무하는 직무에서 어떠한 역량을 발휘하고 싶은지를 나타내 줍니다. 자신이 현재 갖추고 있는 역량을 토대로 입사 후 포부를 나타내 주고 3년 이내 무엇을 이루어 갈 것인지를 작성 해 볼 수 있습니다. 해당 기업의 발전상 및 비전¸ 핵심 가치를 추구하는 기업의 일원으로 자신이 갖추고 있는 직무 능력을 어떠한 비전 및 목표하에 실현해 갈 것인지를 구체적으로 작성해 줄 수 있습니다. 장기적 비전 아래 3년이내 이룰 수 있는 목표를 작성해 주면 됩니다. 자신의 비전 및 목표를 토대로 했을 때 직무 분야에서 3년 이내에 이룰 수 있거나 이루고 싶은 구체적 목표를 작성해 봅니다.
무관 (경력) 항목분석
지원동기 경력자에 대한 지원동기만 묻고 있습니다.

첫번째¸ 본인이 엔씨소프트에서 하고 싶은 일¸ 해결하고 싶은 일을 정리해서 적어 보는 것으로 시작을 하면 좋습니다.

두번째¸ 본인이 해왔던 직무 경험들을 서술하시면서 본인의 강점을 어필하십시요. 경력직을 뽑고 있습니다. 최소한 2년이상 본인이 이 직무에 대해 전문성을 쌓았던 경험들을 적고 성공경험을 어필해 보십시요.

세번째¸ 엔씨소프트의 경쟁력¸ 차별화 된 강점을 정리해보면서 본인이 어떤 역할을 할 수 있을지¸ 회사가 더 발전하려면 해야 되는 일들을 적어보면서 본인이 어떤 역할로 기여할 것인지 작성하시면 됩니다.
경력직이므로 경험을 근거로 강점을 어필하시되¸ 엔씨소프트에서의 본인의 역할¸ 포부등을 작성해보세요.
자기소개서 항목이 9 건 더 있습니다.

연혁

  • 2020년02월 '블레이드앤소울 프론티어 월드' 출시
  • 2019년11월 '리니지2M' 국내 출시
  • 2019년09월 최대주주 김택진으로 변경
  • 2019년04월 최대주주 국민연금공단으로 변경
  • 2019년03월 '리니지 리마스터' 출시
  • 2018년03월 최대주주 김택진으로 변경
  • 2018년02월 '팡야 모바일' 동남아시아 11개국 출시
  • 2017년12월 '리니지M' 대만 출시
  • 2017년09월 최대주주 국민연금공단으로 변경
  • 2017년06월 '리니지M' 국내 출시
  •   'MXM' 북미/유럽 출시
  •   최대주주 김택진으로 변경
  • 2017년05월 최대주주 국민연금공단으로 변경
  • 2017년03월 대만 감마니아와 '리니지M' 대만 퍼블리싱 계약 체결
  •   최대주주 김택진으로 변경
  •   '프로야구 H2' 국내 출시
  • 2017년02월 '파이널 블레이드' 국내 출시
  • 2016년12월 '리니지 레드나이츠' 국내 포함 해외 12개국 동시 출시
  • 2016년10월 중국 Alpha그룹과 '리니지 레드나이츠' 중국 퍼블리싱 계약 체결
  • 2016년09월 IP기반 콘텐츠 서비스 'NC COMIX' 오픈
  • 2016년06월 '헌터스어드벤쳐' 국내 출시
  •   '블레이드앤소울' 러시아 정식상용화
  • 2016년03월 '블레이드앤소울 모바일' 중국 정식상용화
  • 2016년01월 '블레이드앤소울' 북미/유럽 정식상용화
  • 2015년11월 최대주주 국민연금공단으로 변경
  • 2015년10월 최대주주 김택진으로 변경
  • 2015년04월 '소환사가 되고싶어' 정식상용화
  •   국내자회사 (주)핫독스튜디오 청산
  • 2015년03월 '프로야구 6:30' 정식상용화
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